Про наши гаджеты. Понятные инструкции для всех

Конкурсы для домашнего дня рождения за столом. Нескучные посиделки: игры для компании за столом

О том, как превратить день рождения в веселое необычное действо при помощи игр для всей компании. Все игры связаны так или иначе с пожеланиями имениннику и могут заменить традиционный обмен тостами. Подготовка к играм минимальная, а в результате все будут вспоминать этот день!

Доброго вам друзья!

Каждому из участников выдается несколько листочков бумаги. На каждом из них нужно написать (не показывая никому) имя любого персонажа (знаменитости, героя книги, фильма, мультипликационного героя и т.д)
Все листочки дабы не было видно написанного, нужно свернуть несколько раз.

Суть игры в том , что каждый участник будет вытягивать листочек с персонажем, которым он станет на один тур игры. Остальные будут угадывать))

Раньше мы вытягивали листочки для всех и клеили на лоб . Но это не очень удобно, да и не всем нравится, поэтому процесс был немного упрощен.

Вот как мы играем: Первый доброволец закрывает глаза, тянет листочек с именем персонажа и не открывая глаз, передает его соседу. Сосед читает написанное и передает листочек дальше, так чтобы все участники прочитали написанное.

Листочек откладывается, доброволец открывает глаза.

Повторюсь, что суть игры : каждый из игроков должен угадать имя своего персонажа (которое он естественно не видит).

Как угадывать? В классическом варианте игры тот, имя которого мы должны отгадать, задает вопросы.

На практике это быстро наскучило и мы стали играть иначе.

Угадываемый вопрошает: "Кто я?"

И участники по очереди или в произвольном порядке, рассказывают о Персонаже (Ты - это...)
Самая мякотка - это говорить пространно, красиво и непонятно, активно используя шаблон неопределенности.

Что делает Угадываемый?

Во-первых, он НАСЛАЖДАЕТСЯ! Почему? Потому что истории о персонаже настолько интересны, что даже когда угадываешь, говоришь не сразу, хочется послушать всех))

Во-вторых, он может задавать уточняющие вопросы.

На новый 2015 год я получила 1000%-е удовольствие от этой игры (мы играли с вечера до 3-4 утра)

Выяснив в процессе дискуссии, что человек - тоже животное, установилась традиция начинать каждый раунд с фразы: "Ты - животное!"
Как правило далее следовало уточнение: "Ты архетипическое животное"))

Вот и пойми, кого загадали: Бабу-Ягу или Ктулху?))

Забавно было наблюдать удивление на лице Сереге, которому сказали: "Ты даже не животное!" (Персонажем был Капитошка)

А какое удовольствие я получила, когда мне выпал "Кот Шредингера" - вообще словами не описать. Со всех сторон посыпались взаимоисключающие утверждения моем персонаже и угадать-таки кота был настоящй кайф.

Короче говоря, любите интеллектуальные игры, любите включить воображение - эта игра для вас!

Интересно проводить в компании, где все друг друга хорошо знают. Один из участников становится ведущим, он выходит из комнаты, остальные загадывают кого-то из присутствующих. Вернувшийся ведущий может задает всей группе вопросы такого плана: «Если бы этот человек был деревом (птицей, погодой, пейзажем, фруктом и т.д.), то каким?»

Ведущий: Сейчас мы будем делать подарки друг другу. Начиная с ведущего, каждый по очереди средствами пантомимы изображает какой-то предмет и передает его своему соседу справа (мороженое, ежика, гирю, цветок и т.п.) Показывают это сидящему рядом с помощью мимики и жестов. Как только сидящий угадал, он может загадать свой подарок следующему, сидящему за ним игроку. Объяснять можно только с помощью мимики и жеста. Тот, кому подарили, может поддержать действие. Например, пантомимой показать, как разворачивает подарок, повертеть его и так далее. И конечно, сказать «Спасибо!»

Ведущий спокойно и четко произносит вслух один слог: "Ха". Далее по кругу следующий гость громко и внятно произносит два следующих слога: "Ха-ха". Третий участник поддерживает двух предыдущих и продолжает: "Ха-ха-ха". И так далее!

Ведущий делит гостей за столом приблизительно на 5 групп. (даже по 1-2 человека в группе).
Ведущий:
Сейчас мы будем слушать грузинский хор! Для этого каждая группа будет ритмично петь (проговаривать) свои слова. Первая группа начинает хор со своей фразы, повторяя ее непрерывно, не останавливаясь. Как только 1-я фраза прозвучала один-два раза, в хор вступает 2-я партия (по команде ведущего). Затем присоединяются друг за другом 3-я и 4-я партии. 5-я партия проговаривается с самыми большими паузами между фразами.

Участники делятся на 2-3 команды. Всем участникам связывают сзади руки. На одинаковом расстоянии перед каждой командой стоят пироги. Каждый участник должен прибежать к пирогу, откусить и бежать обратно, передать эстафету следующему участнику и стать в хвост команды. Команда, которая быстрее скушает свой пирог и завершит гонку за пирогом, станет победителем.

Осторожно, яйцо

Для этого конкурса гости считаются на «первый», «второй». Первые участники становятся в один ряд на определённом расстоянии друг от друга, а вторые участники становятся напротив первых (примерно в 1-2-ух метрах). Первому участнику вручают яйцо, якобы свежее, а на самом деле сваренное. И первые, и вторые - одна-единая команда, которая должна справиться с заданием за определённое время, например, 2 минуты. Первый участник кидает яйцо второму, второй - первому и так далее (по косой). Если команда не справляется за выделенное время, она начинает всё с самого начала, пока у команды не получится сделать всё за определённое время. Интересно будет наблюдать за участниками, которые аккуратно и старательно будут перекидывать друг дружке яйцо, думая, что оно свежее.

И в зале звучит музыка

Ведущему необходимо заранее подготовить мелодии, сыгранные различными инструментами (в интернете таких полно). И по очереди для каждого из гостей включается мелодия, а гость должен угадать, что за инструмент звучит. Если правильно угадал - поучает приз, а если нет - исполняет желание именинника.

Путешествие по мечтам

Для проведения этого конкурса понадобится карта или простой атлас и мечты именинника. Выбираем несколько участников. Именинник называет, к примеру, 10 стран, островов, в общем точек на карте, где бы он мечтал побывать. И кто из участников быстрее остальных сможет отыскать все эти места, тот и получит приз.

Монетка на монетку

Двое участников усаживаются друг против друга, перед ними ровная поверхность, стул или стол, например. У каждого участника есть своя горсть монет. По очереди каждый из участников кладёт монетку, в итоге получается пирамидка из монеток, на котором из участников пирамидка упадёт, тот и проиграл. А победитель получит приз за точность и внимательность.

Всё для именинника

В этом конкурсе каждому из гостей предоставлена возможность стать кем-то особенным из известных и выдающихся личностей (можно из прошлого или выдуманного мира) и сделать какое-то открытие для него. Например, гость встаёт и говорит: я стану для нашего именинника Юрием Гагариным и покорю космос ради него и демонстрирует полёт в небо, или я стану для именинника уникальным алхимиком и изобрету долговечный рецепт счастья жизни и так далее. За самое интересное представление гость получит приз.

Орешки для белочки

Участвуют пары, желательно мужчина-женщина, мальчик-девочка. Каждой паре связывают руки. В зал высыпают орехи. У каждой команды есть свой мешочек. По команде «старт» все пары приступают собирать орешки для белочки. Когда орехи все собраны, ведущий подсчитывает, какая пара собрала больше всех орехов, и объявляет победителя.

Собери свою команду

Каждый из гостей вытаскивает свой фант, в котором указано конкретное слово. Опираясь на эти слова, необходимо собрать свою команду, например, вагон, рельсы, проводница, чай и так далее - команда ДЭПО; шина, бензин, сцепление, баранка - команда Автопарка и так далее. Чья команда быстрее соберётся, та и получит приз.

Двоякое явление

Гости делятся на 2-3 команды, каждой из команд вручают листик и ручку. А задачей команд является составить список из слов двойного значения (одним значением должно быть имя) длиннее, чем у остальных. Примером могут быть такие слова: Маргарита - имя и коктейль, Наполеон - торт и полководец, Антошка - имя и название мыла и так далее. Команда с самым длинным списком получит приз.

Песни для именинника

Каждый из гостей по очереди вспоминает и называет песню, в которой присутствует имя именинника и пропевает строку из этой песни. Если таких песен с именем нет, тогда гость придумывает лёгкое двустишие или 4 строки с именем виновника торжества и красиво поёт их.

День рожденья мы отмечаем год за годом. И сценарий может быть однообразен, если вращается лишь вокруг стола и спиртного. Грустно, правда? Настоящее гостеприимство - это когда заботятся не только о желудке, но и о душе.

Щедрый стол дополняется радостной атмосферой, которая вспоминается много времени спустя. Именно поэтому люди из поколения в поколение придумывают прикольные застольные конкурсы, призванные развеселить собравшуюся компанию и потренировать смекалку гостей!

Прикольные застольные конкурсы для весёлой компании «Шпионские страсти»

Многие конкурсы связаны с разгадыванием тайн в условиях дефицита информации. Человек в любом возрасте обожает загадки, особенно если победителя ожидает подарок!

Вилки-щупальца

Суть игры проста: распознать объект вслепую. Глаза гостя завязаны, а прикасаться к предмету руками нельзя! Вооружен игрок всего лишь двумя вилками. За 2 минуты он должен прощупать и угадать как можно больше вещей.

Организатору следует заранее подобрать обыкновенные бытовые предметы вроде расчески, зубной щетки, карандаша, конфеты, апельсина и т. п. Для облегчения задачи игрок может задавать вопросы типа: «Это съедобное?», «Это предмет гигиены?», «Это сделано из дерева?» и другие, способные помочь в разгадывании.

Разрешается отвечать «Да» и «Нет», не более. Побеждает тот, кто угадал больше и точнее. Смех до слез вам обеспечен!

Кто я?

Каждому участнику с помощью скотча на лоб клеится бумажка с надписью. Это может быть любое существительное: живое существо или предмет, но для удобства можно ограничиться известными персонажами из мультиков и кино, известными личностями. Люди, сидящие в кругу, видят все надписи кроме своей.

Каждый игрок по очереди задает наводящий вопрос («Я актер?», «Я женщина?»), на который можно отвечать лишь «Да» или «Нет». Выигрывает первый отгадавший своего персонажа (или другое слово). Неправильно отгадавший выбывает из игры либо получает шуточное наказание.

Таинственный шар

Для игры подготовьте небольшой подарок, фольгу и коротенькие загадки. Последние пишутся на бумажках.
Подарок заворачивается в первый слой фольги, к нему скотчем клеится листик с загадкой.

Процедура повторяется несколько раз, как минимум 6-7. Более сложные загадки располагать ближе к центру, а простые сверху. Кто-нибудь зачитывает надпись. Первый отгадавший загадку имеет право снять слой фольги и зачитать следующую. Процесс повторяется.

Подарок получает тот, кто отгадал самую сложную загадку и снял последний слой фольги.

Игра «Убийца»

Количество участников неограниченно. Для жеребьевки понадобятся монеты и непрозрачный мешочек. Монеты должны быть одинаковыми, и только одна – меченая (другого цвета или с каким-либо знаком).

Все игроки достают по монете, не показывая её другим. Тот участник. которому попалась меченая монета считается «убийцей».

Участники пытаются заглянуть друг другу в глаза в поиске «убийцы». Простые игроки не могут самостоятельно вывести из игры других участников. «Убийца» же в произвольном порядке «убивает» — моргает, встретившись с жертвой взглядом, стараясь, чтобы его действия не были замечены другими игроками. Убитый участник тут же громко заявляет, ложа свою монету на стол:
-Убит!
И выходит из игры.
Участник, заподозривший «убийцу», говорит (указывая на него):
— Подозреваю.
Но поймать «убийцу» могут только два подозревающих вместе. Пока второй подозревающий не объявится, у «убийцы» есть время вывести из игры первого. Цель участника с меченой монетой успеть «убить» всех участников, прежде, чем его разоблачат.

Угадай приз

Игра отлично подходит ко дню рождения - за основу можно взять имя виновника торжества. Хорошо, если оно длинное и более-менее соответствует количеству гостей. К примеру, имя Антон - 5 букв.

В заветном мешочке спрятаны 5 подарков на каждую букву. А - апельсин, Н - ножницы, Т - тарелка, О - открытка, Н - носовой платок. Если призы замысловатые, гостям можно дать небольшие подсказки. Кто первый угадал предмет, тот его и получает.

Аврал!

Простая игра, не требующая реквизита, вызывающая восторг в любой компании.

Смешные конкурсы на день рождения «Несуразицы»

Целая серия игр основана на случайном совпадении слов, открывающем «всю подноготную» участников! Неожиданная «правда» не только повышает уровень эндорфинов, но порой открывает тайны подсознания…

Вопрос-ответ

Смысл забавы ясен из названия - с тем уточнением, что то и другое пишется на карточках и складывается в две кучки текстом вниз.

Первый игрок достает вопрос и выбирает адресата, а последний тянет карточку «ответ» и зачитывает вслух. А затем процедура повторяется.

Вы обнаружите, что ваш приятель прячет бутерброды в самых немыслимых местах, а лучшая подруга воет по ночам на луну, сидя на крыше…

История

Перед игроками лежат листки бумаги с буквами алфавита. Кто-то выбирает одну из них, и все участники должны выдумать по одному слову на эту букву, но так, чтобы в результате получилась смешная история.

К примеру, на букву «Д»: «Дмитрий долго доминировал днем, да достиг демонической дезориентации». Чем ярче работает фантазия, тем веселее игра!

Застольная лексическая игра «Say the Same Thing»

С английского языка название игры можно перевести как «Скажи то же, что и я».

Состояться она может при наличии, как минимум, двух людей.
Суть ее заключается в следующем: на счет раз-два-три игроки произносят любое случайное слово.

Задача участников сводится к тому, чтобы посредством ступенчатых ассоциаций прийти к общему знаменателю (слову). На следующий счет игроки должны произнести следующее слово, относящееся и объединяющее предыдущие произнесенные.

Игра продолжается до тех пор, пока ассоциативным методом участникам не удастся «прочитать» мысли друг друга и произнести вслух одно и то же слово.

Допустим, имеются два игрока. На первом этапе один из них озвучил слово «фейерверк», второй - «выходной». Теоретически, чтобы добиться желаемого совпадения, им может потребоваться всего пара ходов: например, если на второй счет раз-два-три участники произнесут слова «праздник» и «веселье», а дальше, предположим, «еда» и «день рождения», то, вполне вероятно, что они могут достичь взаимопонимания уже на четвертом слове. Скажем, это будет общее слово «торт».

Однако, если первоначально прозвучат слова, далекие друг от друга по смыслу, или в игровом процессе участников занесет в «лексические дебри», то путь, по которому может развиться действие, становится совершенно непредсказуемым и достаточно весёлым.

Сказка с пропавшими словами

Ведущий заранее пишет небылицу, персонажи которой - участники праздника. Только в сказке не хватает некоторых слов, которые предлагается придумать игрокам. Каждый по очереди называет существительное, прилагательное или глагол - смотря что требуется в тексте.

Приветствуется разгул фантазии и самые нелепые и смешные эпитеты! Когда все пробелы заполнены, всеобщее творение зачитывается вслух.

Существительное и прилагательное

Здесь тот же принцип, что и в предыдущем конкурсе. Последний в ряду участник придумывает слово, упоминая лишь, мужского оно или женского рода (к примеру, «котлета»). Затем гости по очереди называют прилагательные-эпитеты, а последний озвучивает загаданное слово.

В итоге получается что-то вроде «стеклянная, обаятельная, сексуальная, таинственная, ворчливая котлета». Игра проводится быстро. Гости меняются ролями так, чтобы каждый придумал существительное.

«У меня в штанах…»

Смысл игры до последнего должен оставаться тайной. Участники садятся в кружок, и каждый называет соседу слева название какого-нибудь фильма, сериала или мультика. Игрок запоминает, но следующему в очереди говорит другое название, и так до конца. После этого ведущий просит каждого произнести «У меня в штанах…» и добавить название фильма, услышанное от соседа.

Представьте себе, что у кого-то в означенном месте скрывается «Король Лев» или «Обитель зла»!

Прикольные конкурсы для веселой компании за столом «Раскрой свои таланты!»

Есть игры, раскрывающие сообразительность, артистизм и творческие способности. Кто самый талантливый? Кто больше всех впечатлит гостей и рассмешит до слез? Ответ на эти вопросы могут дать конкурсы, представленные ниже.

Танцы сидя

Конкурсанты усаживаются в центре зала на табуретки и начинают танцевать под заводную музыку, не вставая с места.

Тамада руководит процессом и называет части тела, которые должны танцевать в определенный момент: «сначала танцуем губами и глазами, потом бровями, затем руками» и т. п.

Зрители избирают лучшего танцора на стуле.

Царевны-несмеяны

Гости делятся на 2 команды. Первая принимает самый кислый, унылый или серьезный вид, а члены второй группы должны по очереди или все вместе развеселить «несмеян». Любой улыбнувшийся из последних присоединяется к другой команде.

Если за определенный промежуток времени все «кислые лица» развеселились, побеждают их оппоненты. Если нет, выигрывают «несмеяны».

Ваятель

Для выполнения задачи нужно воображение и пачка пластилина. Один из гостей называет букву алфавита, а участники конкурса должны вылепить предмет на эту букву.

Оценивается скорость лепки и сходство с оригиналом. Игроки получают 2 приза за «красоту шедевра» и оперативность изготовления!

Забот полон рот

Довольно известная игра, для которой нужно запастись мелкими карамельками или ирисками. Конкурсанты кладут конфету в рот и произносят: «Поздравляю с днем рожденья!». Затем берут еще одну ириску и процесс повторяется. Выиграет тот, кто выразительнее произнесет фразу с наибольшим числом конфет во рту.

Небоскреб

Игра рассчитана на людей с крепкими нервами. Лучше играть в нее, когда гости уже слегка выпили, но их движения еще вполне точны.

«Башня» строится из пластинок домино: они ставятся буквой «П», а затем вырастает второй, третий «этаж», и так далее. Каждый игрок добавляет по одной пластинке. Тот, кто случайно разрушил строение, выпивает штрафную порцию алкоголя.

Скоростное собирание пазлов

Маленькие пазлы на 54 детали вполне доступны по цене, можно взять более сложные. Участники разбиваются на 2 команды и азартно собирают картинку на скорость. Слишком большие пазлы могут утомить гостей.

Крокодил

Популярная игра, знакомая всем и любимая с детства, подходящая для разных возрастов, называемая также «Пантомима», «Корова» и т. п. Играть можно в команде или поодиночке. В первом случае ведущий выбирает по 1 человеку из каждой группы и загадывает им слово. Для начала что-то простое, вроде названий животных или обыкновенных предметов. Затем могут быть более сложные понятия вроде «мечта», «любовь», «инвестиция», «Париж», «Америка»… Каждый участник должен объяснить своим товарищам, что это, не издавая ни звука. За каждое угаданное слово команда получает очко.

Супертост

На любом празднике, особенно на дне рождения, важны поздравления и тосты.
Только не все любят или умеют их произносить, и торжественные речи сводятся к банальным пожеланиям «здоровья-счастья».
Чтобы этот процесс стал радостным и неординарным, следует произносить тосты на определенных условиях! Например:

  • поздравление должно быть связано с едой («пусть будет жизнь в шоколаде!»);
  • произносить речь для именинника в тематическом стиле (например, как «братва» с блатными словечками, в стиле «Алисы в стране чудес» или произведений Толкиена - в зависимости от компании, которая собралась);
  • поздравление связано с животными («прекрасная как бабочка»);
  • сочинить рифмованное поздравление на ходу;
  • сказать тост на иностранном языке;
  • поздравить виновника торжества, используя ВЕСЬ список взятых «с потолка» слов (солнце, радуга, газета, тапочки, президент…).

Список заданий можно увеличить. Они пишутся на листиках и раздаются гостям.

Волшебная история

Гости разбиваются на 2 равные команды, каждому участнику необходимо написать на листиках слова. Последние должны касаться определенной тематики, например, одна группа пишет то, что приходит на ум в связи с понятием «День рождения». Другая придумывает ассоциации к самому имениннику, чертам его характера или событиям из жизни.

Команды могут быть созданы «по половому признаку», так что мужчины пишут свои мысли о женщинах («красота», «нежность» и т. п.), и наоборот («сила», «рыцарь»…). Слова могут быть взяты случайно, но это не так интересно.

Затем команды обмениваются своими записями, бумажки перевернуты чистой стороной кверху. Игроки по очереди достают листики и придумывают предложение с указанным словом. У команды должна получиться взаимосвязанная по смыслу история, затем очередь переходит к соперникам.

«Не в своей тарелке»

Как говорится, посмотри в тарелку соседа - в свою всегда заглянуть успеешь. Конкурс проводят за едой. Водящий называет любую букву алфавита, а участники должны быстрее остальных назвать соответствующий продукт в своей тарелке.

Запрещается использование ё, и, ь, ъ, ы. Первый отгадавший становится новым ведущим. Если никто не может назвать слово на указанную букву, он получает приз.

Хороший праздник требует заблаговременной подготовки. Нужно приготовить кучу блюд - какие еще забавы? — возможно спросите вы. Но именно прикольные застольные конкурсы сделают атмосферу веселой, и компании за столом не будет скучно.

Можно подключить гостей к процессу подготовки: попросить принести с собой реквизит (не говорить для чего!) или поделки, которые украсят праздник.

Вложите всю душу в организацию праздника, и любое торжество станет поистине волшебным!

Не пролей каплю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: стакан, хоть какой напиток.

Все гости посиживают за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан незначительно какого-нибудь напитка. Крайний, у кого стакан переполнится и напиток начнёт переливаться через край, вынужден огласить тост и испить.

P.S. Напитки лучше не смешивать…

Люблю - не люблю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий просит всех гостей, сидячих за столом, именовать, что они обожают и что не обожают у соседа справа (слева либо обоих). К примеру: «У собственного соседа справа я люблю ухо, а не люблю плечо». Опосля того, как все именуют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они обожают, и укусить то, что они не обожают.

Минутки бурного хохота для вас обеспечены.

Игру можно разнообразить, называя не только лишь части тела, да и вещи.

Не смейся

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все гости посиживают за столом. Один из игроков, избранный по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и одевать обувь. Все гости наблюдают за лицами собственных соседей по столу. Ежели кто-то засмеётся - выбывает из игры и встаёт из-за стола.

Одолевает тот, кто остаётся за столом крайним.

Салфеточка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: салфетка, монета.

В центре стола ставится стакан/бокал с вином/водкой/пивом, на который кладётся салфетка. Она обязана образовать ровненькую плоскость (края можно загнуть по кругу, по мере необходимости незначительно смочить). По центру салфетки кладётся монетка (вроде рубля - не чрезвычайно томная, чтоб не стащить салфетку, да и не очень лёгкая, чтоб игра не затянулась). Прикуривают сигарета, и играющие по очереди должны дотрагиваться огоньком к салфетке, прожигая её (не забудьте, что на салфетке они расходятся).

Проигрывает тот, опосля чьего прикосновения “паутина” из салфетки лопнет и монетка свалится в стакан. А проигравшему объявляется, что он должен испить содержимое сосуда (совместно с пеплом; очевидно, монетку можно выплюнуть).

Удар

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: колода карт, бутылка напитка.

На стол ставится бутылка (водка, вино, коньяк и так далее.). На неё сверху кладётся колода карт (лучше карты новейшие либо пластмассовые).

Задачка играющих - сдуть с колоды несколько карт, но не всю колоду. Тот, кто сдул последнюю карту либо всю колоду, должен отпить из бутылки.

Шашки-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шахматная доска, рюмки, водка, коньяк.

Употребляется реальная шахматная доска, а заместо шашек - рюмки. С одной стороны в рюмки наливается водка, а с иной стороны - коньяк. Дальше ведётся игра так же, как в обыденных шашках. Кто бьёт фигуру (она же рюмка), должен испить рюмку со спиртным.

Для контраста можно играться в поддавки.

Лишний умер

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра построена по принципу детской игры “Лишний выбыл”. Из гостей вызываются желающие поучаствовать в конкурсе. На стол ставятся огромные рюмки (либо бокалы) на одну меньше, чем количество участников. В рюмки наливается водка, коньяк, вино (всё, что пожелаете).

По команде ведущего (к примеру, хлопок в ладоши) участники начинают ходить вокруг стола. Как ведущий подаёт условный сигнал (этот же хлопок), участникам нужно схватить какую-нибудь из рюмок и здесь же испить её содержимое. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После чего одна рюмка убирается со стола, другие наполняются, и игра длится так же, как описано выше.

Основное, чтоб рюмок постоянно было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда какой-нибудь из 2-ух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку. При отсутствии закуски и довольно вместительных рюмках финал смотрится неописуемо, потому что хождением вокруг стола это именовать традиционно тяжело…

Переведи…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: комп или ноут.

Для данной игры нужен комп с установленным на нём stilus-ом (быть может и иной “переводчик”).

Набираете в Word-е текст популярной и известной всем гостям песни, потом с помощью stilus-а переводите на британский язык. Перевели? А сейчас переведите обратно на российский. Вот сейчас можно читать и даже спеть, ежели не боитесь сломать язык:)

На ближайшее время ваши гости заняты, во всяком случае, до того времени, пока не попробуют переводы всех узнаваемых ими песен.

А ну-ка вставь-ка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ручки, карандаши, нитки, бутылки.

Когда освободилось определённое количество бутылок, необходимо ниткой привязать ручки либо карандаши к ремню. Дальше ставится пустая бутылка между ног и путём приседания необходимо попасть ручкой в бутылку. Кто 1-ый, тот и выиграл. Чем больше бутылок опустело, тем труднее попасть и всем веселее.

Отгадалки

Количество игроков: 8-10, при этом обязано быть поровну мужчин и женщин

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт всем парням выйти из комнаты и потом даёт каждой девушке выбрать для себя 1-го парня. Итак, все мужчины должны быть распределены меж девушками. Потом девушки садятся в ряд, и в комнату запускается 1-ый юноша. Он должен угадать, какая женщина его загадала. Определившись с выбором (девушки ни коим образом не должны как-либо реагировать на его пытливые взоры), юноша целует даму, которая, по его мнению, загадала его. Ежели он не прав (а это вероятнее всего - на первых порах), женщина даёт ему сочную пощёчину, и он ворачивается к своим «коллегам».

Потом входит последующий претендент. Ежели же парню удаётся угадать, женщина лаского целует его, и юноша остаётся в комнате. Сейчас, когда пара соединилась, женщина продолжает посиживать в ряду со всеми остальными девушками, и ежели кто-нибудь из следующих соискателей поцелует её, юноша, ранее угадавший её, должен вскочить и пинками выгнать наглеца за дверь.

Игра протекает забавно, и, я для вас скажу, адреналин определённый, в особенности, когда ты видишь как не достаточно вас осталось за дверью… Проигрывает тот, кто крайним отыщет свою даму.

Пошла по кругу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пустая коробка.

Играющие встают в круг и под музыку передают коробку друг дружке. Когда музыка останавливается, тот, у кого осталась коробка в руках, должен снять с себя часть гардероба и положить в коробку.

Чем подольше проходит игра, тем играться, скажу я для вас, становится все увлекательнее…

Фанты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На вечеринке всем раздаются по два (три) картонных листочка, все пишут на их свои желания. К примеру «Изобразить зверски убитого трупа!!!» либо «Поцеловать собственного соседа справа в коленку» либо «Станцевать стриптиз».

Дальше эти бумажки сворачивают в трубочки и засовывают в бутылочку либо баклажку из под Колы, садятся в круг и играют в бутылочку, на кого покажет горлышко тот достаёт одну бумажку, читает желание написанное на ней и выполняет его!! !! !! Желания у всех в меру собственной испорченности!!!

Чрезвычайно прикольная игра. Бывали такие желания: «Вдрызг попортить для себя причёску». При этом это загадала девчонка, и это желание попалось конкретно ей!!!

Дорога

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Две команды, в два ряда: М=Ж=М=Ж и так далее.. Строим дорогу. Одна команда строит дорогу: «Любви“, а иная - «Счастья». Дорога строиться из вещей, которые необходимо с себя снять (колготы, гольфы, носки, шнурки, шарфы, ремни, пояса, галстуки… И так далее.). Все это связывается и тянется, у кого длиннее - тот одолел.

Одежда

Количество игроков: двое.

Дополнительно: ничего.

Для игры необходимо пригласить даму и парня. Девушке предлагается за отведённое время собрать как можно больше предметов мужской одежды, юноше - соответственно женской. В конце игры подсчитывают количество собранной одежды.

Есть варианты продолжения: одеть на себя как можно больше предметов из собранных, а позже, самое увлекательное - это вернуть все обладателям, тоже на время.

С табличками

Количество игроков: по количеству гостей.

Дополнительно: бумажки с надписью (жираф, гиппопотам, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и так далее.)

При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью. Каждый гость может прочесть, как именуются другие гости, но, естественно, не может прочесть, как именуется он сам. Задачка каждого гостя - в протяжении вечера выяснить у других своё новое имя. Гости на вопросцы могут отвечать лишь «Да» либо «Нет».

Одолевает 1-ый узнавший, что написано на его бумажке.

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все игроки делятся на 2 команды. 1-ая команда поёт какой нибудь отрывок из хоть какой песни, 2-ая же обязана на одно слово из того отрывка спеть свою песню....

К примеру. 1-ая команда: я сошла с мозга, я сошла с разума, мне нужна она, мне нужна она! 2-ая избрала, допустим, слово С Мозга… тогда и она поёт другую песню с сиим словом, допустим: сойти С Мозга от разлуки на час, сойти с разума памятуя нас и так далее.

Тест на трезвость

Количество игроков: один-одинёшенек.

Дополнительно: коробок спичек.

Человеку предлагается поднять коробок спичек, зажав его меж 2 спичками на вытянутых руках. Позже задачка усложняется, держа коробок меж спичек на вытянутых руках, нужно топать ногой. Когда чёл топает ведущий говорит: «А так у нас в дурдоме байк заводят.»

Магическая палочка

Количество игроков: хоть какое

Дополнительно: пустая бутылка.

В разгар праздничка, когда принято определённое количество спиртного и съестного, охото поразмяться и потанцевать. Но просто так плясать неинтересно. И в этот момент на помощь приходит «магическая палочка».

Все желающие стают в круг, лучше чередуясь мужчина-женщина. «Массовик-затейник» достаёт дежурную магическую палочку (для большего эффекта пустую бутылку) и даёт поиграть. Врубается радостная танцевальная музыка, «Массовик-затейник» зажимает палочку коленками и, совершая танцевальные движения в ритм музыке, передаёт её последующему участнику, стоя лицом к лицу, без помощи рук. Получаемый передаёт последующему и так далее…

Через круг-два задание можно усложнить, а конкретно - процесс передачи палочки: при передаче берущий подступает спиной к передающему. Эффект при всём этом совершенно иной (представьте для себя эту картину).

Также можно и импровизировать: спина к спине, спина к лицу и как получится, только бы это происходило без помощи рук, лишь одними ногами и под музыку. Напарника по передаче можно выбирать самому, другими словами необязательно следовать последовательности по кругу. При всём этом палочка не обязана быть очень длинноватой (максимум 25-30 см), по другому будет неинтересно. Те, у кого палочка выпала, отдают свою вещь-фант для предстоящего розыгрыша.

Карточная

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: одна игральная карта либо календарик.

Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губками за счёт втягивания воздуха. Объясню подробнее. Сделайте губки «трубочкой», как при поцелуе. Приложите карту к губам, вроде бы целуя её центр. Сейчас, втягивая воздух, отпускаете руки, стараясь удерживать карту, чтобы она не свалилась. Опосля 3-5 минут упражнений фактически хоть какому удаётся удерживать карту по последней мере пару секунд. Итак, садятся в круг в порядке «М-Ж». И таковым образом, попеременно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особенное оживление вызывает случайное падение карты.

Играться можно на скорость, на время, на вылет. Крайний вариант показался более желаемым.

Нередко подобные игры имеют трудности с началом игры: не постоянно удаётся преодолеть стеснительность. Но в данном случае все начинается с безопасного хвастовства умением держать карту, плавненько перетекающего в соревнование по удерживанию.

Чупа Чупс

Количество игроков: несколько пар.

Дополнительно: ничего.

Мужское население (его часть) пробует разъяснить нескольким девушкам такую фразу «пойдём со мной домой, у меня есть Чупа Чупс».

Чрезвычайно весело, когда «объясняльщики» пробуют разъяснить крайнее слово. Но ещё интересней следить за конфигурацией цвета женщин пытающихся воспроизвести все это…

Найди пятницу

Количество игроков: 2-3.

Дополнительно: газеты.

Перед игроками кладут по пачке газет (по 20-30 штук). Задачка игроков отыскать посреди всех этих газет ту, которая за пятницу. Во всей пачке таковая газета лишь одна. Кто 1-ый совладать с сиим заданием, тому вручают приз - набор «новых» веселительных газет.

Пародисты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки, на которых написаны фамилии политических фаворитов различных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и так далее).

Будущим певцам выдаются карточки. Задачка игроков - исполнить песню в том виде, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для выполнения, должны быть отлично знакомы, а ещё лучше - написаны на карточках с обратной стороны.

В конце игры лучшему исполнителю даётся приз.

Групповой ритм

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играющие садятся в круг. Ведущий кладёт левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично. Ведущий отбивает лёгкий ритм левой рукою (тра-та-та). Сосед ведущего слева, услышав ритм, отбивает его правой рукою (на левой ноге ведущего). Сосед ведущего справа, услышав ритм, отбивает его левой рукою (на правой ноге ведущего). И так далее. по кругу. Вы отлично повеселитесь, до того как все научатся верно передавать ритм.

Обновим гардеробчик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: крупная коробка либо мешок (непрозрачный), в который складываются разные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и тому подобные смешные вещи.

Ведущий даёт присутствующим обновить собственный гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать её наиблежайшие полчаса. По сигналу ведущего гости под музыку передают коробку. Как музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает её и, не смотря, достаёт первую попавшую вещь и надевает её на себя. Вид классный!

Аукцион

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: штука. В смысле нечто смешное либо не чрезвычайно, всё зависит от вашей фантазии. В общем, это должен быть некоторый предмет.

Ведущий предъявляет честной компании штуку и заявляет аукцион:

Эту штуку получит тот, кто крайним произнесёт что-нибудь про предмет аукциона.

Испорченный телефон

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в ряд, 1-ый игрок загадывает слово либо фразу и быстро шёпотом передаёт её последующему, и так далее.. Опосля прохождения слова по всей цепочке начинающий заявляет загаданое слово либо фразу, а крайний то, что до него дошло.

Как молвят в Одессе, загаданное и дошедшее - это две огромные различия.

Рыбалка-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пенопластовые рыбки, палка с привязанным на конце гвоздём.

На стул либо на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задачка играющего с завязанными очами нацепить на импровизированный «гарпун» как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» пару раз прокрутить игрока вокруг для себя.

Ещё веселее игра проходит, ежели «рыбак» не совершенно трезв…

Изучаем азбуку

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

Все мы люди образованные, а вот знаем ли мы азбуку?

В особенности забавно когда игра доходит до Г, Ж, П, Ы, Ь, Ъ. Приз получает тот, кто выдумал самую смешную фразу.

Открути у него…

Количество игроков: трое.

Дополнительно: 2 пластмассовые бутылки.

Вызываются добровольцы, при этом на 2-ух мужчин всего одна женщина (а ещё молвят, что 3-ий - излишний). Меж ног юноша зажимает пластиковую бутылку с завёрнутой крышкой, у другого парня тоже бутылка, но без крышки.

Задачка девушки - как можно скорее открутить крышку с бутылки с 1-го парня и прикрутить её к иной.

Можно усложнить задачку: запретить откручивать крышку руками. Все происходит достаточно забавно!

Рассмеши соседа

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Произвольно выбирается ведущий. Его задачка - совершить с соседом справа такое действие, чтоб кто-либо из присутствующих рассмеялся.

К примеру, ведущий берет собственного соседа за нос. Все другие по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий опять берет собственного соседа сейчас уже за ухо, коленку и так далее. Из круга выбывают те, кто засмеялся.

Фаворит - участник, оставшийся крайним.

Застольный бег с препятствиями

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно скомкать салфетки) по числу участников забега.

Подготовка: на столе готовятся трассы по числу участников, то есть ставят в ряд на расстоянии 30-50 см друг от друга стаканы, бутылки и тому подобное.

Игроки с трубочкой во рту и шариком готовы к старту. По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Одолевает игрок, 1-ый пришедший к финишу. Задачку можно усложнить, предложив гостям дуть на шарик клизмой либо шприцом.

Оно

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза.

Ведущий начинает попеременно указывать на участников и задавать вопросец: «Оно?». Тот, на которого падёт выбор добровольца, становится «целующим».

Потом ведущий, демонстрируя в хоть какой очерёдности на губки, щеку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задаёт вопросец: «Сюда?» - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий указывает на пальцах различное количество, спрашивает добровольца: «Столько?»

Получив согласие, ведущий выносит «приговор», избранный самим же добровольцем, - «оно» целует тебя, например, в лоб 5 раз. Опосля окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал.

Ежели он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, ежели же нет, то игра возобновляется с этим же добровольцем.

Ежели доброволец не угадывает попорядку трижды, то он занимает место ведущего.

Пионерские пилоточки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пилотки из газеты и одна подставочка для сырого яичка, которая обязана совместно с яичком скрываться под всякую из пилоток.

Ведущий уводит 1-го из участников (стукача) в другую комнату.

Хоть каким известным методом выбирается жертва, у которой на голове под пилоткой будет яичко. Заходит стукач. Его задачка ударить 1-го человека по пилотке.

Ежели у этого человека яичка под пилоткой не было, стукач садится на его место, а тот выходит в другую комнату. После этого все повторяется.

Фламинго

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылки.

Выбирается доброволец (лучше отлично выпивший). Перед ним ставят в ряд на схожем расстоянии бутылки. Потом ему завязывают глаза и докладывают, что на данный момент он должен пройти этот ряд, не задев ни одной бутылки. В то время как ведущий завязывает добровольцу глаза и разъясняет задание, ассистент убирает с пола бутылки. После этого игра начинается. Ежели в процессе собственного путешествия несчастный будет уподобляться гордой птичке фламинго, означает игра удалась, и вы получите наслаждение от наблюдения за его вышагиванием.

Интуиция

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: противогазы, покрывала.

Дамам предлагается пристально поглядеть в глаза мужчинами - своим партнёрам по игре. После чего дамы уходят в другую комнату, а мужчины одевают противогазы и садятся на стулья. С ног до головы их накрывают покрывалом, чтоб было видно лишь противогазы. Приглашаются дамы, их задачка - найти того, в чьи глаза они смотрели совершенно не так давно.

У кого на коленях?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья.

В просторной комнате по кругу расставляются стулья. На их садятся играющие - мужчины и дамы. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Врубается музыка, и водящий идёт по кругу. Как музыка прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, около кого он тормознул. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание не выдать себя. Другие спрашивают:

Ежели водящий угадает, у кого он посиживает на коленях, то владелец коленей становится водящим.

Отдай честь

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт игрокам дать честь правой рукою, а левую сразу вытянуть вперёд с оттопыренным огромным пальцем, сказав при всём этом: «Во!».

Потом хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, но быстро сменив руки.

Веселье гостей гарантировано!

ДА и НЕТ по-болгарски

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эту игру можно проводить за столом.

Ведущий: Вы понимаете, что почти все жесты имеют интернациональное значение, к примеру, большая часть жестов опасности. Но имеются и значительные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в различных странах. Так, к примеру, ежели русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И напротив, болгарин в символ отрицания наклоняет голову вниз. А сейчас я буду для вас задавать вопросы по-русски, а Вы отвечайте по-болгарски, демонстрируя жест головой, а вслух говорите по-русски.

След в истории

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листки бумаги и фломастеры.

Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать - лишь чрезвычайно быстро - чёртика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы - таковым образом, «бросить след в истории».

Потом все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил любой из участников игры. Попеременно именуется создатель. За каждую ошибку штрафное очко.

Набравший меньше таковых очков одолевает.

Передай пуговицу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Гости посиживают за столом. По команде ведущего один из гостей кладёт пуговицу на собственный указательный палец и, повернувшись к другу, даёт ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры, и потому крайним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Одолевают два крайних участника и получают приз.

Рулончик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: рулон туалетной бумаги.

Эта игра поможет познакомиться всем Вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он желает, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий заявляет правила игры: каждый гость должен поведать о для себя столько фактов, сколько у него оторванных клочков.

Рукопожатие

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: повязка на глаза.

Водящему завязывают глаза, участники в круге. По очереди гости подступают к водящему и протягивают ему руки. По руке водящий должен найти, чья рука - дамы либо мужчины. Ежели водящий считает, что рука дамы, произносит: «Здравствуй, Маша!», ежели ему кажется, что рука мужчины, то произносит: «Здравствуй, Яша!»

Крестики-нолики

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Чтоб активизировать гостей во время затишья на праздничке, проведите эту игру. Для вас будет нужен лишь маркер и специально заготовленное поле для «крестиков и ноликов». Но… Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, обязано быть спрятано игровое задание - пусть оно будет на обратной стороне игрового поля.

Крестик № 1 - задание: «Испить желаю».

Крестик № 2 - задание: «Щас спою!».

Крестик № 3 - задание: «Лобзаться желаю!».

Крестик № 4 - задание: «Ах, какая дама! Будем плясать!».

Таковым образом, затянувшееся затишье Вы заполните весельем.

Необитаемый полуостров

Количество игроков: четыре.

Дополнительно: листы бумаги.

Играют две пары (мужчина и дама). Каждой паре выдаётся лист бумаги, размером с газетный лист, и объясняются правила: представьте, что кругом вода, а Вам нужно спастись на небольшом полуострове. Для начала пары ставятся на лист, потом даётся команда свернуть лист в два раза и так далее.

Кто из играющих ошибается первым, не устояв на листе, и коснётся пола опосля команды ведущего, тот проиграл.

Чепуха

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: лист белоснежной бумаги, лучше формата А4 и ручка либо карандаш.

Итак, на листе вы пишете вопросец - хоть какой, какой придёт в голову. К примеру: «Почему вас окрестили вашим именованием? » Написанное вами никто не должен созидать. Опосля того как вы написали свещенную фразу, сверните лист так, чтоб последующему игроку было видно лишь 1-ое слово - «Почему».

Записка пускается по кругу (к примеру, по часовой стрелке, но можно и в случайном порядке, как желаете) - от 1-го гостя к другому. Последующий игрок должен ответить на ваш вопросец. Он, не зная чёткого содержания вашей фразы, старается соответствовать хотя бы первому слову. Ответить можно всё, что угодно, к примеру: «Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух», либо что-нибудь пооригинальней. В итоге выходит последующее: «Почему вас окрестили вашим именованием? Так как на рассвете закукарекал рыжий петух» . Далее тот, кто отвечал на вопросец, тоже сворачивает лист бумаги, пишет свою фразу так, чтоб её никто не лицезрел, и передаёт последующему.

Так и оформляется весь лист, пока на нём не остаётся незапятнанного места. После чего листок в предвкушении чуда и веселья разворачивается, и под всеобщий смех зачитывается его содержимое.

Дело в том, что предугадать верный ответ трудно, фактически нереально, потому выходит все абсурдно и чрезвычайно смешно.

Отыскать кольцо

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шнур, кольцо.

Играющие стают по кругу. В руках у их шнур, концы которого соединены совместно. По шнуру свободно передвигается кольцо (поперечник - два сантиметра). Играющие по команде ведущего начинают движением рук направо и налево передвигать кольцо друг дружке.

Задачка ведущего отыскать, у кого в руках кольцо. Тот, у которого находится кольцо, встаёт на место ведущего, и игра длится.

У всех у нас есть уши

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки стают в круг. Ведущий говорит:

У всех у нас есть руки.

После чего каждый участник берет собственного соседа справа за левую руку, и с кликами “У всех у нас есть руки” игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот.

После чего ведущий говорит:

У всех у нас есть шейки.

И игра повторяется, лишь сейчас участники держат собственного правого соседа за шейку. Дальше ведущий перечисляет разные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть собственного соседа справа и крича либо напевая:

У всех у нас есть …

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и степени раскованности игроков. К примеру, могут перечисляться последующие части тела: руки (раздельно правая и левая), талия, шейка, плечо, уши (раздельно правое и левое), локти, волосы, нос, грудь.

Воспоминания

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки по очереди именуют событие (лучше приятное либо забавное), которое происходило в данном коллективе (либо конкретно относится к нему) в течение прошедшего года. Тот, кто не может вспомнить никакого действия, выбывает из игры. Крайний оставшийся в игре участник получает приз.

В тарелке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра проводится во время пищи. Водящий именует всякую буковку. Цель других участников - ранее остальных именовать предмет на эту буковку, находящийся в реальный момент у их в тарелке. Кто назовёт предмет первым, становится новеньким водящим. Водящий, сказавший буковку, на которую никто из игроков не сумел придумать слово, получает приз.

Необходимо запретить именовать водящему постоянно выигрышные буковки (е, и, ъ, ь, ы).

Кольцеброс

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: полные и пустые бутылки, кольцо из картона.

На пол плотно друг к другу выстраиваются пустые бутылки и бутылки с алкогольными и безалкогольными напитками. Участникам предлагается с расстояния 3 метра накинуть на бутылку кольцо. Тот, кому удаётся накинуть кольцо на полную бутылку, конфискует её в качестве приза. Количество бросков для 1-го участника необходимо ограничить.

Кольцо вырезается из узкого картона. Поперечник кольца - 10 сантиметров.

Телеграмма

Количество игроков: 10-20 чёл.

Дополнительно: ничего.

Играющие образуют круг, держась за руки. Водящий стоит в центре круга. Один из игроков говорит:

Посылаю телеграмму, Оле.

Оля может стоять в круге напротив, а может и совершенно рядом. При всём этом он легонько нажимает руку игроку, стоящему слева либо справа от него. Почувствовавший пожатие руки игрок передаёт его с помощью собственной 2-ой руки другу, тот далее…

И когда Оля ощутит пожатие руки она говорит:

Телеграмму приняла!

И сейчас телеграмму посылает уже она. Задачка водящего - поворачиваясь в круге, узреть момент пожатия рук. Тогда и тот, чьё пожатие увидит водящий сменяет его, становясь в круг.

Песня хором

Количество игроков: 5-50.

Дополнительно: ничего.

Участники выбирают отлично знакомую всем песню и начинают петь её хором. По команде ведущего: “Тихо!” игроки замолкают и продолжают петь песню про себя. Через некое время ведущий даёт команду: “Громко!”, и игроки продолжают песню вслух.

Почти всегда во время пения про себя игроки меняют темп, и опосля команды “Громко!” все поют вразнобой и игра заканчивается хохотом.

Песня-антипесня

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все присутствующие делятся на две команды. 1-ая команда поёт несколько строк из какой-либо песни, а 2-ая команда обязана придумать и спеть несколько строчек из песни, смысл которой будет противоположным от песни первой команды.

Чтоб облегчить задачку участников, можно задавать темы песен либо же в песне и антипесне должны встречаться противоположные по смыслу слова, к примеру: чёрный-белый, день-ночь, вода-земля, парень-девушка и так далее.

Найди пару

Количество игроков: чётное, лучше чтоб было поровну дам и парней.

Дополнительно: карточки с надписями, к примеру: Гамлет, а на иной Офелия, на последующей Чудовище - Настенька, Кот Базилио - Лиса Алиса, Филипп - Алла и так далее.

Ведущий раздет карточки участникам, просит никому не демонстрировать карточки не говорить что в ней написано.

Игрокам предстоит найти свою половинку. Спрашивать друг дружку разрешается лишь шёпотом. И лишь на ушко. Какая пара первой воссоединится, отыщет друг дружку, та и одолеет в этом конкурсе.

Карточки:

Буратино => Мальвина

Кащей =>Баба Яга

Принц => Золушка

Руслан => Людмила

Чиполлино => Вишенька

Кай => Герда

Дед мороз => Снегурочка

Князь Гвидон => Царевна Лебедь

Иван Царевич => Царевна Лягушка

Крокодил Гена => Старуха Шапокляк

Царь Додон => Шамаханская Царица

Остап Бендер => Госпажа Грицацуева

Дартаньян => Госпажа Буаносье

Онегин => Татьяна

Зевс => Гера

Дон Кихот => Дульсинея

Волк => Красная шапочка

Ромео => Джульетта

Мастер => Маргарита

Крот => Дюймовочка

У меня в брюках

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в круг, и каждый говорит собственному другу (по часовой стрелке) заглавие хоть какого кинофильма. Тот запоминает, что ему произнесли, но собственному другу говорит другое заглавие и так далее. (лучше, чтобы как можно меньше человек были в курсе данной нам игры).

Когда каждый произнёс, ведущий говорит, что нужно произнести такую фразу: «У меня в брюках …», а далее - заглавие того кинофильма, который для вас произнесли.

Достаточно весело, когда выходит, что у кого-либо в брюках «Броненосец Потемкин» либо «Буратино».

Погадай мне, Валентин!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: развесистый комнатный цветок в горшке либо специально заготовленная ветка, помещённая в грунт; листочки с «предсказаниями».

Эта игра в особенности актуальна на день святого Валентина

На веточки цветка развешиваются карточки, на которых написаны «предсказания». Это маленькие листочки плотной бумаги на ниточках.

«Предсказания» могут быть разными: «Имя вашего возлюбленного состоит из 6 букв», «Вы встретите свою судьбу на автобусной остановке послезавтра», «Последующая неделька будет успешной вам» и так далее…

Участнику завязывают глаза (либо он может закрыть их) и разрешают снять с ветки один листочек, который также быть может выполнен в виде сердечка. Потом повязку снимают, и участник зачитывает вслух то, о чём говорит гадание.

Прилагательные

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сначала игры крайний в ряду гость загадывает слово и только говорит, дамского оно либо мужского рода. К примеру, «лопата». Другие гости выдумывают по одному прилагательному.

К примеру, 1-й гость говорит: «стеклянная», 2-й гость - «сногсшибательная», 3-й - «загадочная» и так далее. А крайний гость говорит загаданое слово - «лопата». В итоге получится: «стеклянная, обалденная, загадочная, прелестная, ненаглядная лопата».

Игра проводится в стремительном темпе. Потом слово загадывает последующий гость, а прошлый крайний становится первым и говорит 1-ое прилагательное и так далее. по кругу, пока все не выдумают по слову.

Луноход

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Поначалу нужно испить и закусить, по другому игра не получится:-)

Потом кто-то один, y кого довольно богатая и извращённая фантазия, располагается где-нибудь на диванчике, продолжает выпивать и закусывать и именует себя лунной базой. Все другие встают на 4 конечности и так передвигаются по помещению, произнося фразы типа «Я - Луноход-1, я - Луноход-1», «Я - Луноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я - Луноход-3, вызываю на связь Луноход-4» и так далее., каждый несёт собственный бред. Самое основное - не смеяться.

Тот, кто засмеялся, вынужден огласить: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания», и ползти к дивану. А тот, кто на базе, даёт ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, лучше с соблюдением «космического» стиля. Например, «доставить на лунную базу ещё 0.5 л горючего», «снять со собственного корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом-N», «произвести с Луноходом-N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода-M», «изучить индивидуальности конструкции Лунохода-N» и тому подобное.

Арам-шим-шим

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Участники встают в один большой круг. На середину выходит ведущий, решившийся попытать свою судьбу. Он закрывает глаза и вытягивает перед собой руку. Другие участники начинают кружиться вокруг него и при всём этом приговаривать:

Арам-шим-шим,

Арам-шим-шим,

Арамия бусия

Покажи-ка на меня.

С крайними словами кружение прекращается (по условиям кружится не ведущий, а другие), ведущий продолжает стоять с закрытыми очами. Все другие глядят, на кого же указывает его рука. Игрок в круге, на котором тормознул выбор «стрелки», тоже выходит в центр и встаёт спиной к спине ведущего. Все участники вкупе молвят: «И раз, и два, и три…»

Опосля этих слов два человека, стоящие спиной друг к другу в центре круга, должны повернуть голову к правому либо левому плечу и поглядеть таковым образом друг на друга. Ежели оба повернули голову к одному и тому же плечу, означает, это решающая встреча, и они должны поцеловаться. Ежели же женщина повернула голову к одному плечу, а парень к другому, означает, как говорится, «не судьба», и они лишь обнимаются как друзья.

Опосля этих действий прошлый ведущий встаёт в круг, а новейший игрок начинает испытывать свою судьбу.

Я никогда не…

Количество игроков: 7-15 человек

Дополнительно: фишки по числу участников

Эта игра поможет людям лучше выяснить друг дружку. Фишками могут послужить большие фасолины, спички, либо остальные маленькие однообразные предметы.

К примеру:

Не держал кошек в доме;

Не был за границей;

Не носил сапоги;

Допустим, игрок произнёс «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны отдать ему по одной фишке. Потом ход перебегает к другому игроку, и он именует то, что никогда не делал. Задачка каждого игрока именовать что-то такое, что он никогда не делал, а все либо большая часть присутствующих делали. Игра заканчивается через определённое количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.

Угадывание по руке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подступают к водящему и протягивают ему руку. Задачка водящего - угадать на ощупь, чья это рука.

Чтоб сделать игру наиболее весёлой и увлекательной, участники могу изменяться кольцами, часами и тому подобное. Один человек может подступать к водящему по пару раз. Водящий имеет право ощупывать лишь руку ниже локтя.

Иной вариант игры - угадывание по ноге, уху, носу. Ежели играющий затрудняется, то он может именовать пол (супруг/жён), ежели это компания, то в котором отделе может работать этот человек. (Глаза лучше завязывать управляющим, менеджерам, директорам)

Держи свою мелодию

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Каждый игрок вспоминает песню, слова и мотив которой отлично знает. Каждый будет петь свою песню, не считая ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но лишь на уровне мыслей, про себя. Когда ведущий хлопает дважды попорядку, все поют вслух, как можно громче. Пытайтесь удержать мелодию не перепутать слова, невзирая на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, перебегайте на беззвучное пение, когда хлопнет дважды - снова пойте вслух.

Одолеет тот, кому удаётся допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм либо перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий смотрит за сиим.

В заслугу победителю предоставляется возможность опосля завершения игры спеть один хоть какой куплет возлюбленной песни от начала до конца без помех.

Скороговорки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки со скороговорками.

Ведущий даёт играющим померяться силами в скороговорках, он раздаёт всем карточки, на которых написано по одной скороговорке. Потом вызывает соревнующихся. Поначалу любой из играющих медлительно и громко читает слова текста, чтоб его смысл был понятен всем, после этого по команде ведущего произносит скороговорку в стремительном темпе. Выигрывает тот, кто не пробалтывал слова не допустил ни одной ошибки.

Скороговорки:

Расчувствовавшаяся Варвара расчувствовала нерасчувствовавшегося Вавилу.

Бык тупогуб, тупогубенький бычок, у быка бела губа была тупа.

От топота копыт пыль по полю летит.

Везёт Сенька Саньку с Сонькой на санках. Санки скок - Сеньку с ног, Саньку в бок, Соньку в лоб, все в сугроб.

Шестнадцать шли мышей и шесть нашли грошей, а мыши поплоше шумливо шарят гроши.

В четверг четвёртого числа в четыре с четвертью часа четыре черненьких курчавеньких чертёнка чертили чёрными чернилами чертёж.

Чрезвычайно чисто.

Маланья-болтунья молоко болтала-выбалтывала, да не выболтала.

Командир говорил про полковника, про полковницу, про подполковника, про подполковницу, про подпрапорщика, а про подпрапорщицу промолчал, а говорил, что у гусыни усов поищи - не ищи - не сыщешь, что чешуя у щучки, щетинки у чушки, что около кола колокола, что у осы не усы, а усики.

Не тот, товарищи, товарищу товарищ, кто при товарищах товарищу товарищ, а тот, товарищи, товарищу товарищ, кто без товарищей товарищу товарищ.

Скороговорун скороговорил, выскороговаривал, что все скороговорки перескороговорит, перевыскороговорит, но, заскороговорившись, выскороговаривал, что всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь.

Назовись

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: мяч.

Все стоят в кругу, держа вытянутые руки впереди себя. Начинающий игру кидает мяч через центр круга одному из участников и именует при всём этом своё имя. Опосля броска он опускает руки. Опосля того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Любой из участников кидает мяч тому человеку, которому он кидал в 1-ый раз, и опять именует своё имя.

3-ий раунд данной для нас игры несколько изменён. Снова же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но сейчас участник, бросавший мяч должен именовать своё имя, поймавший мяч делает то же самое и так далее.

Опосля проведения данной нам игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) полностью реально уяснить до 20 имён.

Угадай песню

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Определяется водящий, он отходит за границы слышимости. Игроки подбирают песню либо стихотворение, из которых выбирается ода, строчка либо куплет.

К примеру, строка пушкинского стихотворения: «Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты…» Все игроки, сидящие по кругу, берут для себя по одному слову из данной для нас строки. Водящий ворачивается и начинает опрос. Он может задавать любые вопросцы, самые непонятные, всем по очереди либо в разбивку, типа «Твоё отношение к солёной капусте?», а отвечающий должен употребить доставшееся ему слово: «У меня к капусте чудное отношение!»

Кого нет?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эта игра хороша с начала вечера.

Опосля представления каждого, гасится свет и один человек покидает помещение. Оставшиеся должны угадать кого нет, и именовать его имя.

В особенности любопытно протекает игра в компании, где гости не много знакомы вместе. Кстати, в данной игре люди и знакомятся скорее…

Раз - коленка, два - коленка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Опять садятся все на стулья в тесноватый круг. Потом каждый должен положить руку на правое колено другу слева. Положили? Так, а сейчас начиная с ведущего, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукою. Поначалу - правая рука ведущего, потом левая рука его соседа справа, потом правая рука соседа слева, потом левая рука ведущего и так далее.

1-ый круг проводится для того, чтоб ребята сообразили, как следует действовать. После чего начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая или задержалась со своим хлопком, или произвела его ранее. Ежели игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра длится. Для усложнения задачки ведущий все скорее и скорее даёт счёт, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся крайними.

Борода

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Вызываются представители от команд либо их капитаны. Ведущий даёт им по очереди начать говорить по первой строки из смешного рассказа. Ежели кто-то из присутствующих в зале не сумеет продолжить смешной рассказ, на игрока прикрепляется «борода». Выигрывает тот, у кого их меньше.

Сказочник

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Гостям напоминаются сюжеты узнаваемых российских сказок и предлагается составить и поведать новейшие версии - в жанре детектива, любовного романа, катастрофы, комедии, кинофильма ужасов и так далее.

Фаворита определят гости при помощи аплодисментов.

Шли по улице

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает:

Шли по улице 4 крокодила.

№4 отвечает:

А почему 4?

А сколько?

В игру вступает №8:

А почему 8?

Зоокричалки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий по очереди обходит присутствующих и даёт им «проверить» микрофон. Гости должны, к примеру, прокрякать, либо прохрюкать, либо пролаять в темпе известной кричалки «Спартак-чемпион». Самому «эротичному» либо «весёлому» кричальщику вручается приз.

Телеграмма

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На листе бумаги пишется хоть какое короткое слово из 4-6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтоб каждое последующее слово начиналось с очередной буковки в данном слове.

К примеру, из слова «крот» нужно составить текст-телеграмму: 1-ое слово на буковку «к» - Ковалев, 2-ое на «р» - ревёт, третье на «о» - отдайте, 4-ое на «т» - тушёнку. Нужно, чтоб вышла законченная мысль. Потом все по очереди читают телеграммы.

Рисуем по памяти

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

1-ый из игроков рисует на доске либо мольберте домик. Последующий игрок запоминает набросок, потом закрывает глаза, поворачивается вокруг себя и, не открывая глаз, дорисовывает к домику окошко, дверь, трубу либо птицу на крыше.

Что за набросок получится в конце концов?

1-2-добрый день

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играют все по цепочке. Нужно считать по порядку от 1-го до бесконечности (сколько получится), но заместо чисел, которые оканчиваются на три либо делятся на три, нужно говорить «добрый день». Т. е. 1-ый говорит «один», второй-«два», третий-«добрый день», четвёртый-«четыре», пятый-«5», шестой-«добрый день», и так далее.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры, пока не остаётся один фаворит.

Это мой нос

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает, говоря собственному другу слева: «Это мой нос», но в то же время касается собственного подбородка. Сосед должен ему ответить «Это мой подбородок», демонстрируя на собственный нос. Получив верный ответ, он поворачивается к собственному другу справа и говорит ему: «Это моя левая ступня», демонстрируя ему правую ладонь. Его сосед должен ответить: «Это моя правая ладонь», указывая на свою левую ступню и так далее. Следует постоянно демонстрировать часть тела, лучшую от той, о которой молвят

Моргалки

Количество игроков: чётное.

Дополнительно: ничего.

Игроки делятся на 2 команды, приблизительно по 7-8 человек любая, но можно и больше, и меньше. Один человек - водящий. 1-ая команда садится на стулья, за спиной каждого игрока из первой команды встаёт один игрок из 2-ой команды. На стуле перед водящим никто не садится. Водящий старается незаметно моргнуть какому-либо игроку из числа тех, которые посиживают на стульях и тот, кому водящий моргнул, переходит к нему на стул. Водящим становится тот, чей стул оказался пустым. Те игроки, которые стоят за стульями должны помешать перебежать тем, кто посиживает перед ними, удерживая их, но лишь в тот момент, когда водящий им моргает.

Через некое время команды изменяются местами.

Чрезвычайно забавно, игра подходит хоть для какого возраста!

Снимание пуговиц

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Игроки садятся в круг. 1-ый игрок должен положить пуговицу на указательный палец собственной руки и, повернувшись к другу по игре, предложить ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается.

Тот, кто не удержит и уронит пуговицу, выбывает из игры.

P.S. Чем больше «принято на грудь», тем веселее становится игра…

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Соревнования любителей песни. Встаём в круг, лицами друг к другу. Ведущий начинает песню, поёт либо говорит один куплет. Последующий игрок продолжает куплет иной песни, без паузы меж ними.

УСЛОВИЕ. Все следующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предшествующей песни. Как 1-ый игрок кончил петь 1-ый куплет, последующую песню, без паузы, подхватывает находящийся справа от него игрок.

Ёлочки бывают…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

- Ёлочки бывают…огромные, высочайшие, широкие, толстые…

А игроки должны это демонстрировать, при этом ведущий делает совсем другие движения, чтоб сбить всех с толку.

Заместо ёлочек можно именовать хоть какое другое существительное.

На что похоже?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листок и ручка.

Все садятся за стол. Ведущий загадывает какой-либо предмет и по секрету записывает заглавие на листке. Гости по очереди молвят, на что этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и молвят, понятно, наугад: на велик, на попугая, на чернила… Ведущий указывает, что там у него записано. Яичко! Вот сейчас начинается самое увлекательное. Нужно «защищать» своё сопоставление.Время от времени это удаётся просто: «Яичко, как и велосипед, катится». Время от времени приходится просить разрешения связать один предмет с иным хотя бы косвенно: «В яичке посиживает небольшой попугайчик, схожий, естественно, на попугая».

Вы убиты, сэр!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Идеальнее всего играться большой компанией за длинноватым столом. Можно даже кооперировать эту игру с действием принятия еды. Аппетита она не отбивает, зато дозволяет снять делему «светской беседы». Игра не просит дискуссий, она просит лишь ваших взглядов.

Правила игры таковы. Все рассаживаются за столом так, чтоб каждый мог созидать глаза всех других игроков. Любой из вас является «убийцей». Для того чтоб застрелить свою жертву, для вас нужно всего-навсего поглядеть ей в глаза и дважды подмигнуть. «Убитый» человек прекращает играться и докладывает об этом остальным игрокам специальным условным сигналом - он кладёт левую руку на стол ладонью вниз.

Не думайте, что в данной нам игре непременно преуспеют девушки. Непонятно, ещё у кого больше практики по подмигиванию. Существует несколько методов «попасть в десяточку». Во-1-х, лучше застать жертву врасплох, делая перед выстрелом вид, что уделяете внимание совсем другому объекту. Во-2-х, действуйте стремительно и решительно. И, в конце концов, стреляйте прекрасно: «на нос, на угол, на предмет».

С листком календаря

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: перекидной календарь.

Каждый участник получает листок перекидного календаря. Женщина - чётное число, парень - нечётное. По ходу вечера владельцам календарных листков предлагаются различные задания: собраться по месяцам, собраться по дням недельки, составить число 2002.

Либо: сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и так далее. (число значения не имеет, но любой из 12 месяцев должен быть представлен); отыскать «вчерашний день» (к примеру, 25 сентября, отыскивает 24 сентября и так далее.).

Потом ведущий ведёт рассказ, в каком упоминаются разные числа. Владельцы названных чисел должны сделать шаг вперёд. К примеру: «Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой 2, должен выйти вперёд) осталось до той минутки, когда часы пробьют 12» (вперёд выходит владелец числа 12 либо 1 и 2) и так далее.

Тёплое место

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья, палка.

Стулья ставятся в круг сиденьями наружу. Выбирается ведущий. Все рассаживаются на стульях. Один игрок, которому не досталось стула, но зато заместо него ему дали палку, подступает к одному из участников, грозно стучит палкой по полу перед ним и говорит какую-то фразу, к примеру: «Ты нарушил правила царского двора! Сейчас ты должен понести наказание!». Дальше этот игрок с нахмуренным видом встаёт за ведущим и бродит прямо за ним по комнате.

Так ведущий равномерно набирает целую массу участников, угрюмо бредущих за ним. Когда ему покажется, что людей набралось довольно, он два раза стучит палкой по полу и вкупе со всеми стремится занять чей-нибудь стул. Ежели это ему удаётся, то он передаёт палку тому игроку, который оказался наименее проворным не отыскал для себя тёплого места. Ведущий в данной для нас игре должен стараться огласить более смешные и забавные фразы. Можно говорить всё, что угодно, основное - никого случаем не обидеть.

Чей будет шоколад?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шоколад, крепкая бумага, скотч, пара тупых вилок, два игральных кубика с цифрами.

Как одной шоколадкой накормить десяток голодных друзей и заодно развлечь их?

Для этого необходимо обернуть плитку шоколада крепкой бумагой, обмотать скотчем и повторить эту операцию пару раз. Но давать шоколад друзьям ещё рано. Сейчас необходимо взять пару тупых вилок и два игральных кубика с цифрами.

Пусть игроки кидают кубики, и тот, у кого выпадет цифра «три», быстро начинает разворачивать шоколад, стараясь съесть его, пока его не сменит последующий счастливец, которому выпадет тройка. Шоколад лучше брать пористый - он быстро крошится и это не дозволит кому-нибудь одному съесть всю плитку.

У доктора

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это радостная игра на сообразительность, но чтоб играться в неё, нужен ведущий, который станет изображать доктора и должен будет додуматься, чем всё-таки больны его «пациенты». Он выходит за дверь, а «пациенты» договариваются о том, как они будут отвечать на его вопросцы. А делать они должны это так: 1-ые (один, два либо трое) игроки на вопросцы вошедшего «врача» отвечают то, что взбредёт им в голову. Другие же должны отвечать на тот вопросец, который был задан их другу ранее (либо через одного-двух игроков, чтоб усложнить задачку).

Задачка же несведущего ведущего состоит в том, чтоб разобраться в той ахинее, которую несут его «пациенты», и осознать ту систему, по которой они отвечают на его вопросцы. Ежели он сумеет додуматься о системе, по которой игроки отвечают ему, то в последующий раз ведущим будет иной человек.

В игре нет фаворитов и побеждённых, основное - чтоб всем было забавно. Игроки, изображающие нездоровых, должны отвечать на вопросцы с юмором. К примеру, «врач» спрашивает: «Что у вас болит?» «Больной» отвечает: «У меня болит заднее правое ухо» и сразу пальцем указывает для себя за спину. Таковым образом, чем смешнее и абсурднее будут ответы, тем увлекательнее пройдёт игра.

Ласковый бычок

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылочки с сосками, хоть какой напиток.

Предлагаем гостям вспомнить: какой он - молоденький бычок. Посреди определений постоянно есть слово «ласковый». Тогда вы говорите:

Ласковый бычок 2-ух мамок сосёт, а мы с вами определим самого ласкового мужчину за нашим столом. Даю бутылочки с сосками (напиток может быть хоть каким) и под аплодисменты болельщиков и под радостный музончик предлагаю испить на скорость. Кто быстрей - тот и самый ласковый.

Самому «ласковому» вручают приз - леденец-соску. Постоянно проходит на ура!

Степень трезвости

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это чрезвычайно обычная и радостная игра для раззадоривания гостей. Ведущий именует разные слова, а гости хором, быстро не задумываясь, именуют уменьшительно-ласкательную форму этого слова. К примеру:

Мать - мамочка;

Тапка - тапочка;

Сумка - сумочка;

Лампа - лампочка;

Коза - козочка;

Роза - розочка;

Вода - водочка.

Верно естественно «водичка», но почему-либо почти всегда уже подвыпившие гости отвечают «водочка». На этом слове ведущий останавливает игру и заявляет всем участникам диагноз: «повышенный бутылизм».

Ухо, нос и две руки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Этот конкурс можно провести сидя за столом. Всем предлагается взяться левой рукою за кончик носа, а правой рукою - за мочку левого уха. По хлопку ведущего нужно поменять положение рук, другими словами левой рукою взяться за мочку правого уха, а правой рукою - за нос. Поначалу промежутки меж хлопками длинноватые, а позже ведущий наращивает темп игры, и промежутки меж хлопками делаются меньше и меньше. Одолевает тот, кто подольше всех продержался не запутался в руках, носах и ушах.

Мотивы

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сущность данной нам очень увлекательной игры состоит в том, чтоб перевести отрывок из известного стихотворения либо произведения на современный молодёжный язык, используя все варианты сленга. Есть разные варианты игры. Так, к примеру, ведущий зачитывает отрывок, а игроки как можно скорее его переделывают, либо же - обратный вариант, когда ведущий читает уже переделанный текст, а другие его угадывают.

Совершенно не имеет значения, по какому поводу вы собираете друзей, гораздо интереснее и значимее создать для них весёлую и дружелюбную атмосферу, в которой все гости смогли бы расслабиться. Не исключено, что на свой день рождения вы пригласите друзей разного социального статуса, интересов, пола и возраста. Чтобы каждому из них было комфортно находиться в одной компании, мы предлагаем разнообразить вечер конкурсами. Какие конкурсы на Дне рождении взрослого за столом самые занимательные - вы узнаете из нашей статьи.

Конкурс «Я знаю, о чем ты думаешь»

Для этого конкурса нужен реквизит - найдите красивую шляпу и сделайте заранее подборку из известных музыкальных произведений. Затем ведущий с этой шляпой подходит к каждому гостю, надевает ему на голову шляпу, в этот момент звучит музыка. Эта игра очень веселая и прекрасно подойдет для малознакомой компании.

Конкурс «Что за животное?»

Из гостей выбирается ведущий и тот, кто будет угадывать животное. Ведущий уводит второго игрока, а с остальными гостями он загадывает известного человека, к примеру, Филиппа Киркорова. Второй игрок начинает пытаться угадать животное наводящими вопросами. Получается очень смешно, поскольку гости - то знают, о ком идет речь.

Игра «Сочини свою сказку»

Довольно интересное и творческое занятие для взрослой компании, в которой, скорее всего, присутствуют люди разных профессий. Именинник заранее готовит список известных сказок на листках бумаги, после он их раздает своим гостям. Задача каждого приглашенного рассказать сказку, используя профессиональные термины. Выигрывает тот, у кого получилась самая смешная история.

Веселый писательский конкурс

Ведущий раздает гостям по листку, а затем задает вопросы следующего содержания: «Кто?», «Куда идет?», «Зачем он туда идет?» и тому подобное. Гости на листе пишут имя своего героя, загибают лист и отдают его своему соседу. Сосед, не видя, что написано сверху, дописывает сценарий и лист передается следующему игроку. По окончании вопросов каждый игрок читает то, что у него поучилось, получается очень весело.

Игра «Что можно этим делать?»

Суть этого конкурса проста: в центр стола ставится некий предмет (чашка, тарелка, личная вещь кого-либо из гостей и т.д.). Гости поочередно называют то, что можно с этим предметом делать. Тот, кто ничего не смог придумать - проиграл.

Конкурс «Кто умней?»

Участники делятся на две команды. Каждая из них должна придумать на определенную букву алфавита слова из одной категории. К примеру, на букву «О» - названия городов, или на букву «М» - названия фруктов. Кто больше слов придумает - тот и выиграл.

«Накорми соседа»

Эта игра - в парах. Участникам завязываются глаза и даются фрукты (или, к примеру, банан, яблоко, мороженое). Задача каждого из них накормить другого.

Конкурс «Пей ложкой»

Отличный застольный конкурс для взрослой компании. Участники делятся на две команд, перед каждой из них на столе ставится емкость с напитком. Задача игроков - быстрее команды противника выпить напиток ложкой. Кто быстрее это сделает - тот и выиграл.

Конкурсы за столом: делают день рождения взрослых и детей веселым

Подарок имениннику

Эта забавная игра рассчитана на именинника, он в ней - главный участник. Участники вырезают имениннику бумажные подарки. Это могут быть ключи от квартиры, сумка, билет в кино - что угодно, в зависимости от фантазии и предпочтений виновника торжества. Затем имениннику завязывают глаза, подарки вешают на верёвку и крепят прищепками. Именинник наугад выбирает три подарка и пытается узнать, чей это был подарок. Если угадал - то хозяин подарка выполняет свое обещание. Подарки могут быть и нематериальными.

Конкурс «Принцесса на горошине»

Это очень прикольный конкурс, который гарантирует веселый день рождения за столом. Участнику на стул кладутся какие-либо предметы (картофель, горошины, фасоль, - что угодно, его задача - угадать, на что он сел. На твердый предмет положите сверху тонкое одеяло или простынку. Если угадал - вручается приз.

Игра «Угадай, кто я!»

Все гости сидят за столом, каждому из них выдается бумажка. На ней он пишет название героя из фильма, мультфильма или книги. Затем этот листок клеится на лоб соседу. В результате, все видят, кто вы, а вы сами не видите, зато видите других. Ваша задача наводящими вопросами к своему соседу угадать, что написано у вас на лбу.

Игра «Вопрос - ответ»

Это очень забавная игра для взрослой компании. Заранее заготавливаются два мешочка, куда одни гости пишут возможные вопросы, а другие - ответы на них. Что написано на каждом из листков никто не видит. Затем ведущий достает из одного мешочка вопрос, а другой игрок - тянет ответ. Получается очень весело и интересно.

Танцы на стуле

Кто сказал, что танцевать можно только на ногах? Гораздо интереснее и веселее делать это, сидя на стуле. Выбирается самый смелый гость, садится на стул. Затем ему включает музыку и гость должен под не танцевать. Далее задание усложняется, игроку следует танцевать той частью тела, которую выбирает ведущий. После можно провести голосование и выбрать лучшего танцора.

Конкурс талантов

Заранее готовятся бумажки со словами, можно, определенной тематики (к примеру, Новый год, 8 марта, зима, весна, женские имена и т.д.). Игроки по очереди вынимают бумажки. Их задача - вспомнить песню с указанным словом. Для большего веселья гостей можно разделить на команды. Кто больше знает песен - тот и выигрывает.

Конкурсы на Дне рождения взрослого за столом могут быть самыми разными. Неважно, где вы отмечаете день рождения - дома или в уютном ресторане. Ваши друзья запомнят именно атмосферу праздника, потому подумайте заранее о веселом времяпрепровождении. Надеемся, что наша статья вам в этом поможет.

Загрузка...